我们的开发计划确实要提前了,但是具体提前多少,还不好说,总之你先看PV吧。”
顾雨晴挂断电话后,打开蔡振益发过来的链接,也是在菠萝菠萝网站,而且首页也有推荐。
这就是跟自家的游戏唱对台戏,对抗姿态都写在脸上了。
点进去PV,首先画面浮现出“东煌七星”的Logo,随后黑屏,在黑暗中,一个沉稳的男声开始叙述:
“这是一个被黄沙掩盖很久的故事……”
pv画面中,风沙卷积,斗篷猎猎,一个身穿布衣的旅客慢慢行走在沙丘上,地平线尽头慢慢浮现出一座城池。
画面向前推进,无形的机械摇臂带领观众视点往前推进,在接近那座城池,几乎可以看到城中建筑时,画面忽然切换了。
主角行走在一座国风的城镇中,市井街头,熙熙攘攘,人烟辐辏,车马骈阗,酒招翻动,行人带刀。
画面右下角,也写着一行白色小字“游戏引擎实录”。
就连这行字,也和北辰的《原魔》一模一样别无二致。
而此时,弹幕早就爆了。
“卧槽!我看到了什么!东煌七星的新游戏!”
“是3D动作类吗?看起来很不错啊!”
“啊!这光!啊!这水!这画质屌爆了!”
“支持国产游戏,到时候只要出,必氪爆!”
“泪目,还是得东煌七星出手,我宣布,那些厂家做纸片小人对打骗钱的时代,一去不复返了!”
……
很快,PV放完了,放下手机,顾雨晴陷入了沉思。
东煌七星的这个PV,虽然都是开放世界,但给她的感觉,和《原魔》那边的非常不一样。
东煌七星是做国风武侠游戏起家的,这回做开放世界,主要的宣传口号也是“开放江湖”。
不得不说,在武侠的气氛营造方面,东煌七星还是有两把刷子的。
但仔细想想就会发现,东煌七星的这个PV有很多讨巧的部分。
在PV中,气氛主要是靠旁白来调动的,整个PV也就是角色在各个场景中走走走罢了。
没有怪物设计,没有战斗场景,没有任何游戏机制设计。
而且,除了开头在沙漠里眺望远方城镇那一幕,整个PV并没有放出更多体现出“开放世界”特征的内容。
所谓开放世界,不仅是各个场景之间无缝衔接,无须加载即可进入,更重要的是开放世界的引导思路。
如果只是单纯提供一个沙盒江湖,不做任何引导,一千个玩家会有一千种游玩体验,扑街的概率就很大。
总而言之,东煌七星这个PV虽然看起来酷炫,可真正传达出来的有效信息量,近乎为零。
给人的感觉就好像是,“《原魔》那边做了PV,我们也不能输,要刷刷存在感,我们也赶紧做一个。”
“没有做好?没事,把现有的素材随便凑合凑合,缝在一起,
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