3)她的平衡_[猎人]第一人称RPG
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  通关。不限制玩家的角色职业选择——这是游戏设计的基础。”

  “如果是我一个人,或者……”飞坦伸手拿起默尔丝的游戏手柄,“我和默尔丝一起玩,肯定能够快速通关。”

  千万别!默尔丝表面风平浪静,内心拉响警报。

  如果少了侠客搅浑水,那在各种意义上,她就得独自面对飞坦,不容易浑水摸鱼了!

  怎么办?如果飞坦也带不动她怎么办?那肯定很尴尬!急!急急急,十万火急!在线等答案!

  “好啊。”侠客拿起他自己的游戏手柄,朝飞坦摇了摇,“那我们组一个全牧师队伍,怎么样?”

  “……”

  “……”

  “……”

  十分钟过去了,第二关的BOSS没死,玩家队伍也没死。说是完全没希望吧?但玩家确实对BOSS造成了一定伤害。说是有希望吧?但玩家的攻击力十分感人,或称“刮痧”。

  此情此景,令默尔丝不禁回忆起她的“生父”一顿无情铁拳差点叫她见上帝的那个遥远的下午(第114章)。

  “……”

  “……”

  “……”

  只要功夫深,铁杵磨成针。

  两个多小时过去了,侠客、飞坦和默尔丝的叁人牧师小队终于把第二关的BOSS刮痧刮死了。

  救命……这游戏玩得也太痛苦了!默尔丝表面风平浪静,内心痛苦面具。

  然而侠客和飞坦在获得战斗胜利后,兴致不减。他们发现游戏里30级以上的武器没有职业限制,于是决定改变属性点的分配方式,走他们自创的“暴力牧师流派”。

  “……”默尔丝已经放弃了思考。

  【精神托管】

  作为底层社畜,随时可以被替代的螺丝钉,“精神托管”是默尔丝在“现实世界”长期进行各种重复劳动时获得的技能,适用于已形成肌肉记忆,不需要复杂思考的任何重复劳动。在技能持续期间,默尔丝的精神会进入放空状态,仅保留最基础的信息处理功能,将精神疲劳降至最低。

  在侠客和飞坦视角,默尔丝就像一台安静的战斗机器,稳定地保持敲击游戏手柄的节奏。

  于是他们奉陪到底,和默尔丝玩了个通宵,以叁人牧师小队的阵容打通了这款游戏。

  “精神托管”会使默尔丝失去时间概念,游戏通关画面出现时,她还没意识到已经是第二天了,直到通关画面播放完毕,显示通关所用的时间,她才如刚刚睡醒一般,发现自己一口气打了12小时以上的游戏。

  “……”身体后仰,她捧着游戏手柄,闭起眼睛,躺倒在地毯上。

  这破游戏可算玩完了。

  “玩累了吗?”侠客伸手摸她的额头。

  “我带她去休息。”飞坦握住她的脚踝。

  “休息?哪种休息?”侠客转而按住她的肩膀,阻止飞坦把她拖走。

  “就是你想的那种休息。”飞坦冷笑了一声。

  “…

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