”
相比大部分狮心女性,妲雅女士的脸部线条要柔和许多,不知来自哪个国家。
提高法术有效射程和准确率?
莫林又看了眼黑板,脑袋里一片浆糊,原主的记忆还没有完全融合进来。
这我哪懂啊……
但被30双眼睛盯着,他不愿很丢人地说一句“我不知道”。
这个世界的法术……好像跟游戏和小说里的传统印象大差不差,大部分属于指向投射型!
“法术打不准的原因……应该是瞄不准?”他试探着道。
听到这个回答,同学们再次笑出声来,其中夹杂着几句“这不是显然吗”、“不用你告诉我们”之类的评论。
他们打一开始就不觉得,班上成绩最差的同学能给出有效建议。
这倒也不算轻视,莫林现在给出的答案,听上去完全就是一句废话。
妲雅教授没笑,脸上表情也看不出生气:“我没法否定这一点,但希望你能作出进一步的解释。”
“请让我仔细思考一下……”
莫林揉着眉心,尽量为自己争取时间。
身体原主的记忆一点点变得清晰,以火球术和霜箭术为代表的法术,最大飞行距离远不止150米,就算是学校里的法师学徒,稍加努力也可以让橘黄色的火球飞到200米开外。
但各系法术的“弹体”都是有质量的,属于被施法者创造的“实体”,这就意味着它们会受到空气阻力、重力和风力的影响。
以火球术为例,飞行距离超过150米后,法术弹道就会严重弯曲下坠,这时候想要准确命中目标,难度不亚于中场命中投篮。
如果再遇到刮风,那就只能期待被瞄准的目标跟自己有缘了。
由于穿越前工作的关系,莫林虽然算不上什么资深军迷,但对各个历史时期的兵器性能和发展脉络较为熟悉。
他知道,无论在地球还是这个世界,类似的问题,其实也困扰着包括标枪和弓弩在内的所有投射型武器。
解决办法倒也简单,一是多练,熟能生巧。
其二,是从根本上改进武器。
“我认为,首先应该着力于改善法术的弹道性能,尽量提高法术弹体的初速度,让弹道更加平直,更加适合目视瞄准。”
这一次,同学们没有嘲笑,他们齐齐看向妲雅教授,期待她给出点评。
“思路正确,”妲雅微微颔首,“但实现起来很有难度,通过修改法术模型的方式提高法术初速度,数千年来,有无数法师曾尝试过,但成功者寥寥无几。莫林,我不反对你进行类似研究,但我必须提醒,这么做,取得进展的可能性非常低。”
同学们再次回头看向莫林,眼神里已然没有了那种看热闹式的幸灾乐祸。
难道说,法师只能眼睁睁看着自己被凡人创造的枪炮武器超越,并且被越甩越远吗?
今年是第三纪元1886年,
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