3)303 这游戏真硬核_星球博物馆
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  军们的要求依然没有办法得到满足——随着时间的进展,叛军的飞船开始一天一天多了起来,甚至有开始压倒联邦的趋势。

  原因很简单,因为在叛军的飞船里,是不需要放人的。

  他们是AI,复制一段程序进去,就能完美的对飞船实施控制了,AI不像人类这么娇贵,他们不会患上什么精神绝症,相反对于AI来说,贯彻智体的意志,像人类复仇,已经成了它们的一种本能。

  看那些玩过这款游戏的人写的攻略就知道,在智体阵营,飞船里的AI士兵,本质上,就是一段人格化的数据,只需要不断的对这段数据按一下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省了——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大的困扰。

  第二,是战争资源的问题。

  这里不是指建造军队需要的资源,对于联邦这种级别的文明来说,其实建造飞船本身的消耗,在战争中几乎是忽略不计的,一艘战舰也就是几千吨的质量——而随便一颗行星拥有的总质量……可以造出几乎无穷无尽的飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要的行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这么多飞行员来开这些飞船的话。

  这里的战争资源主要指的,是对行星质量的军事动员上。

  为了这个专门的概念,吴清甚至去网络上专门了解了大量的相关概念。

  有一点恐怕是吴清这个具备地球思维的“人”很难想象的,那就是在这场战争中,战争双方大家都关注的一个重要数据,就是可调动质量。

  他反复在游戏中选择了好几次阵营,才慢慢明白这个可调动质量是什么意思——是指战争一方可以牺牲的行星质量。

  在地球人看来,一颗行星的质量本身似乎是一个天文数字,地球人哪怕已经初步走出了地球,对整个地球的质量运用,恐怕还不足整个地球的百分之,不,百万分只,百亿分之一。

  要知道,地球的总质量大约是6X10^24kg,24次方这个数字看起来似乎并不怎么样,但如果用普通一点的数字来形容,那是整整60万,亿,亿吨!如果把整个地球的质量平分给每一个地球人,按60亿人计算,每个人能分到一万亿吨。

  在游戏的开局,联邦拥有的星球是15颗中的14颗,而AI只有星系最边缘的一颗,因为星球大小不一致,双方的质量的对比是惊人的90比1。

  但是在可调动质量上,两者却是在一个级别的,并没有什么差别。

  因为联邦大部分的质量,都被各种环保法律规定保护起来了。

  “母星生态保护法”一口气直接规定了,联邦七个产生文明的原始星球,他们的所有质量不可动用,任何可能影响星球轨道,重力常数的“非法质量开

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