3)第264章 被盯上的生化危机_游戏制作:我真的已经上岸了
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  作为玩家的火力覆盖范围,用来进行精确瞄准射击,也就有了爆头,攻击弱点的操作可能性。

  我个人是非常看好这个设计对今后所有同类型游戏所能带来的指导作用的,至于后续的情况,还有待观察。

  优秀的恐怖游戏看氛围营造,而优秀氛围则依靠听觉效果的演绎。

  音效配乐的好坏直接决定了一款恐怖游戏的品质,而本次《生化危机》在听觉的处理上相当出色。

  游戏的配乐音效并不多,恰到好处的留白反而更好的突出了游戏的悬念与恐怖,而一声突如其来的丧尸吼叫、暴君那一步步逼近的脚步声都足以让人心跳加快。

  在游戏氛围上的营造和地图上的精巧构思远超现在市面上一些快餐化的大作。”

  当然,游戏从某种意义上来说,商业性也是验证其质量最好的试金石。

  特别是对于绝大部分的行业外人士来说,最终还是要以销量说话的。

  百万销量成就早在游戏发售的十个小时之内就已经达成,这并不是生化危机的目标。

  千万销量才是生化危机的归宿。

  但根据目前生化危机后续的影响力,在玩家群体当中的口碑,以及销量增长情况来分析。

  业内的保守预估,生化危机将会在一年的时间内达成这个归宿。

  而这个成绩,毫无疑问也再度震惊了业界。

  讲道理,虽然早就知道洛白这家伙跟大家长的不是一个脑子,可每种类型的游戏都能玩得转,无论做什么游戏都能大卖是不是搞错了什么?

  而洛白的评论区,也是成了一众生化危机没玩够的玩家们团建的最佳地点。

  “洛总,道理我都懂,所以生化危机什么时候出2,我想看艾达跟里昂继续发糖。”

  “急什么?小小生化危机妄图后来居上,问过之前那么多的老大哥了没有?”

  “洛总,照顾一下老家伙们吧,我们真的很想玩二代啊!”

  初心网游总部。

  洛白这边正在跟进英雄联盟的国内联赛的洽谈问题呢,突然接到了一个电话。

  “洛,咱们有麻烦了。”

  来电人是罗伯特。

  就这几天,生化危机在欧美玩家群体中,得到的反馈一点也不比国内玩家要少。

  大家对生化危机高评价的同时,连带着销量蹭蹭蹭的往上涨。

  各大主流的游戏媒体都给出了相当不错的评价。

  不过,其实在黑暗之魂拿下TGA年度最佳游戏,初心顺势在国内弄出了初心游戏传媒之后,洛白对于国外的游戏奖项的兴趣就下降了很多。

  一方面是知名度已经打响,初心在整个世界范围内的名望已经刷的差不多了,对那些奖项的依赖度少了很多。

  另一方面,也是近些年来欧美那边的ZZ正确搞的的确是已经到了一种疯魔的程度。

  不少大厂的游戏已经完全没有了游玩的欲望。

  那边游戏的发行

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