2)第209章 病毒式营销_重生从传奇开始
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  然强悍,原本需要3个小时才能进入下一阶段的土豆芽瞬间变成了一颗颗矮小的土豆树,下一个阶段就是最后的成熟期,同样需要3个小时时间。

  朱婉冰选择一边听音乐,一边从书架上拿下了一本《读者》细细品读,来等待3个小时时间的过去,她突然发现这款游戏其实耽误不了她多少时间,该怎么学习还是怎么继续学习,该怎么听音乐看小说就怎么听音乐看小说。

  这个游戏似乎还不错,不耽误时间,还可以没事偷偷林小慧的蔬菜,最重要的是这些蔬菜的表情包都好可爱!朱婉冰在心中想到。

  ……

  ……

  凭借内容丰富又可爱的表情表情包以及卫家专门为《TT农场》准备的病毒式拉新活动,使得原本在陈喜福眼中毫不起眼的休闲游戏突然火爆整个网络。

  上线的第一个月,《TT农场》的日活跃用户还不到5万,这个时候许多人都还没有注意到这款游戏,但是等到4月底的时候,《TT农场》的日活跃用户一下子就已经突破50万。

  紧接着五一七天假期,陈喜福顺势推出了五一劳动节活动,等到七天活动结束,日活跃用户直接突破100万的规模,注册用户超过千万,正式超过了多宝集团的头牌魔兽世界和神大的传奇,成为国内日活跃用户最多的单一游戏。

  而且随着口碑的发酵,越来越多的人被自己亲朋好友拉过来注册账号,整个游戏用户数量就像是滚雪球一般的疯狂增加。

  大量丰厚的奖励鼓励玩家将自己的亲朋好友、同学同事拉进游戏当中,拉进来的同时,新玩家也可以获得奖励,而且双方互动频率越高,活跃度越多,在线时间越长,双方的奖励也就越多。

  许多玩家为了获得原本价值不菲的RMB道具,疯狂安利自己身边的人,让他们加入进来,可以说病毒式的营销加上《TT农场》本身自带的社交属性,效果远远大于1+1。

  当然之所以会有这么火爆的情况,除了《TT农场》本身有着过硬的质量和病毒式的营销之外,游戏免费和网页游戏需求的网速不高也有很大的关系。

  现如今的网络游戏绝大多数都是点卡月卡收费制模式,只有极少数运营不善的网络游戏才会推行免费,但这些游戏最终也存活不了多久,可以说现在的游戏商还非常的“单纯”,他们都还没有意识到免费才是最挣钱的这个真理。

  《TT农场》虽然只是一款网页休闲类游戏,但强大的社交属性和免费模式,依旧吸引了一大批经济比较拮据的玩(xue)家(sheng),比如那些天天在海底捉毛毛虫死活不升10级的玩家,当然因为游戏类型的不同,这部分能够吸引过来的玩家数量有限。

  也因为游戏类型的不同,许多人都是同时玩着两款游戏,反正《TT农场》每天只要上个几次,然后丢在那边不管了,剩下的时间想干嘛就干嘛。

  碎片化的游戏方式也让许多原本没有太多时间游戏的人也爱上了这款游戏,种下种子之后,你既可以去写PPT,也可以去魔兽世界刷副本,或者关机去和男(女)朋友看一场电影,又或者约三五好友一起撸串,等到你回来之后,就可以收获一波成熟的农作物,简直美美的。

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