冲不上去的。
有玩家离开就会有玩家回来,加上运输物资的车队,这条路上来往的人群就显得异常之多了。而我是非常善于把握人类心理的,所以我们几个离开城市之后不但没有躲躲藏藏的前进,反而和一小队正在往回走的法国玩家聊了起来。
经过简单的聊天我从他们口中搞到了不少有用的情报,其中最重要的一点就是我知道了维纳斯使用的那个召唤高等侍神的能力确实是一个由好多人共同完成的大型技能,而且我还知道了这个技能的发动时间非常之长。不过很可惜,这几个人属于前线的直接参战部队,他们对后面的后勤部门不是很了解,所以更深层的资料就完全不清楚了。
我们并没有跟着这几个人回到军营,而是在半路找借口脱离了他们,原因也是来源于从他们那得到的情报。原来英法联军虽然属于很多个行会,但是在军营管理上却异常的有条理。他们这里规定离开的玩家必须到指定的几个记录点去报备一下,然后等他们回来的时候还要注销报备信息,这样就可以防止外面的人混进军营,因为离开和回来的人都是有数的。不过制定这个规章的玩家显然不太经常和npc打交道。
习惯了网络游戏中玩家之间互相聊天的那些玩家在接触《零》之后依然会习惯性的忽略npc的作用,但他们却不知道《零》中智能化的npc并不光是一个噱头,这也是游戏元素之一。比如说像我们现在正在做的这样。
“真的吗?我干。”一名npc民夫接过我递过去的金币之后就跑回了运输队,然后他和其他几个民夫说了几声,之后那几个民夫就说想上厕所,然后就从队伍里跑了出来。
这些民夫跑过来之后就把身上的衣服脱给了我们,然后他们各自拿了钱直接离开了,我们几个则再次以幻术化装成民夫的样子混进了车队。像这样大规模的运输队用战斗npc实在是浪费,相比之下npc民夫的性价比就要高的多,所以运输队除了有少量武装的战斗npc护卫之外基本上都是民夫,而在一个这样的队伍中其实战斗npc是根本不认识这些民夫的,所以即使有几个民夫被换掉了也不会有战斗npc注意到。当然,前提是你不能当着他们的面换人,而且之后必须伪装成民夫。战斗npc只是不认识那些民夫,他们又不是傻子,你搞的太夸张当然会被发现。
成功冒充民夫回到车队之后我们在先开始买通的那个民夫的带领下继续拉车,然后我们就很容易的通过货物通道进入了军营。嘿嘿,没想到吧?虽然那些英法联盟的人把营地关卡搞的那么严,却没注意货物通道的npc。他们习惯性的认为全是npc的场所玩家很容易暴露,可却不知道其实n
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