为增援了之后没他什么好处,而万一因为增援的力量撤不回来导致他负责的第二防线崩溃,那责任还得他来承担。这种不会有奖励,可能有惩罚的事情,换你你会干吗?况且实际上对第二防线的指挥者来说,第一防线崩溃了反到更好,因为对方没能完成分配给他的任务,战后分利益的时候对方的利益必然会被切下来一块,毕竟他们没能达到预计作战目标。
势力不同的危害还不止这点。当第一防线崩溃之后,如果两家是一个领导者,那么第一防线完全可以让低级人员组成防线缓慢后撤,一方面消耗敌人的攻击力量,另一方面为本方高手回到第二防线争取时间,最后残存的第一防线人员还能和第二防线的前锋连接,组成一道人体盾牌阵,就算发挥不了太大作用,起码比啥都没有要好的多。可是,两边并不是一个领导者。第一防线的行会如果下令让自己人这么做,那么自己必然会损失掉大部分行会战力,而好处却全都是第二防线的行会拿。这种为别人做嫁衣的行为除了真的关系铁到穿一条裤子的行会之外,很难想象两个临时合作的行会之间能干的出来,所以毫无悬念的,第一防线的指挥者没有采用这个最好的办法,而是决定让战线崩溃往后跑。
这个第一防线的指挥者难道不知道崩溃的第一防线会冲垮第二防线吗?他当然知道。选择比较愚蠢的方案并不能说明他蠢,正相反,放弃了大多数人都能想到的最佳方案恰恰是一种极端的狡诈行为。崩溃的第一防线虽然会冲垮第二防线,但这样却能保存下尽可能多的第一防线的人员,而且两道防线一起崩溃,到时候就是老大不说***,谁有别想占谁的便宜。即使最后分战争利益的时候,肯定也只能按照平均分配处理,因为大家都犯错误了,所有人都进行惩罚性克扣完全没意义,扣下来的那些东西最后还是得分掉,这和没扣有啥区别?
综合这么多因素,第一防线的指挥者最终选择的这个让防线崩溃的方案看似愚蠢,其实却是对他本人来说损失最小的,可对整个俄罗斯入侵者联盟来说,这确是损失最大的。不过,那是集体损失,和个人损失比起来,第一防线的指挥者才不会去考虑那么多,他只在乎自己的利益。
就因为这种不同势力之间的勾心斗角和贪图自身利益损害大家利益的行为使得俄罗斯人的整体防线表现出了一种比预料中要脆弱的多的状况,要不然整条战线也不至于瞬间就被冲跨了。以游戏中玩家不惧生死的特性,一般阵地战都会打的比较惨烈,因为两边都不怕死,所以最后甚至会出现双方对着冲锋一直拼到一方全灭另一方减员九成的情况。这种一触即溃的现象说实话在游戏里还真不
请收藏:https://m.huaben8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)