却变成了一整个军团,当然其中主要成员就是我的死神近卫和麒麟武士,这两个兵种加一块都有五万多人了,那规模当然是相当惊人的,不过因为这个任务的严重压制作用,现在的死神近卫和麒麟武士确确实实是真的变成了普通士兵一样的存在。
虽然我的死神近卫和麒麟武士原本都不是什么特别高级的兵种,毕竟能以万为单位召唤的兵种肯定不可能是多么强得存在,但是,不管怎么说。死神近卫和麒麟武士毕竟都是神话生物。
死神近卫是阿努比斯的近卫部队。当然给我的这部分是进行了力量转化的,不可能真的和阿努比斯的禁卫军一样强悍,但是,即便如此。我召唤的死神近卫依然是一种相当强力的魔法生物。虽然他们离开阿努比斯假如我的麾下之后就变成了和我一样的战斗特性。魔武双修外加可以召唤魔物助战。虽然这使得他们丧失了作为神卫的一部分强大战斗力,但多样化的战斗方式也变相的提升了他们的战场适应性与生存能力。可以说,这些狗头人身的战士除了绝对属性不如当初的阿努比斯禁卫军。在个人战斗技巧与战斗方式方面其实还是有所超越的。当然,真要让我的死神近卫和阿努比斯的那帮子正牌禁卫军对战,估计随便出来俩禁卫军就能把我这边的死神近卫给屠光了,毕竟人家的禁卫军都是神裔,每一个都是神族,所以战斗力自然不可能和一般生物对比。
不管怎么说,我的死神近卫毕竟也是神华生物,而且他们从原版死神近卫那里继承了不少强大的特性,比如说“悍不畏死”与“不会受伤”这样的特性。
悍不畏死这个特性很简单,就是说死神近卫不怕死。这帮家伙本来就是死神的爪牙,被杀只不过是回到他们主人那里绕个弯而已,这种情况下怎么可能有死神近卫会怕死?而一只完全不怕死的军队有多么恐怖,这个相信是人都能大概明白一点。
至于说“不会受伤”这个特性,其实真正的游戏内名称应该叫做“傀儡之躯”。这种特性并不是说身体不会受伤,而是说任何非致命伤害都没有意义。
假设一名死神近卫在战斗中被敌人在肚子上横着切了一刀,这要是普通生物肯定就是血水横流了,严重的搞不好内脏都喷出来了。但是,对于死神近卫来说这种攻击毫无意义。你就算在他的肚子上切几万刀也是一样的,根本就不会对这个家伙构成什么伤害。同样的,穿刺攻击也没用。不管你怎么扎他都没问题,就算是短时内将其打成筛子都没问题。这些死神近卫依然可以好像没事人一样继续战斗,而且那些伤口会在几秒之内迅速消失。包括四肢被切断、腰斩之类的情况对死神近卫都没有丝毫意义,因为他们的身体是不会
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