3)第三十一章 D20_天王时代
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  “呃,我还是不太明白。”VIVA摇摇头。

  杨海继续解释道:“比如说,20面骰子掷了出来,出现的结果是13,这是一个偏坏的结果,说明那个战士的运气不太好。然后我们就进行下一个步骤的判定,将相关的确定条件代入。先,我们结算对于战士来说的有利条件——战士在躲闪、专注等技能上面投入了一些技能点,这些技能点将会帮助他获得一个数值为A的判定;这个战士的敏捷本身提供的度也帮战士获得了一个数值为B的判定;这个战士的躲闪动作做得非常果断,非常漂亮,完全符合标准,帮助他获得了一个数值为C的判定,这个ABC的判定都来自于我所说的确定条件,完全没有任何运气成分,A+B+C=18——我是说假如——那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”

  众人面面相觑,他们感觉自己有点被绕晕了,只有GODLIKE的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。

  杨海看在眼里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻GODLIKE对游戏有着深刻的无与伦比的理解,看他之前还不了解20面骰,解说了一番之后GODLIKE所得却显然远远高于其他几个人。”

  ICELORD也出言询问道:“是不是说,这个战士获得18的判定,而掷骰子的时候掷出的数值是13,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是说,只要确定条件的判定到最龗后过了D20掷出来的代表者‘坏运气’的数值,就可以说战士的闪避判定成功了?”

  说:“还有不利判定呢。”

  杨海点了点头:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来说的不利判定包括:法师比战士高了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了X点不利判定;法师在例如法术精准等技能上面投入技能点,会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得Y点不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如说,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是在此我们统一将它按照不利判定结算,差别只在于数值大小而已。好,火球术的轨迹给战士提供了Z点不利判定,然后X+Y+Z=5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18-5=13。而刚才在掷20面骰子的时候,战士掷出了13。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,如果总判定小于13,这就说明战士的躲闪动作不成功,他要受到火球术的伤害;如果

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