2)第六十四章 四保一_天王时代
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  群世龗界顶级思维强人的共同努力之下,那个可怜的家伙的思维碎片终于被重新拼凑了起来,可是有那么几个碎片怎么都找不见了——思维数据化之后,比较小的思维碎片在一个网域当中就像是一粒沙子在沙滩上一样,想要找到实在是太难了,有点残破的思维重新回到身体里之后,他的脑子已经不太灵光了,经常出现幻觉和偏头痛,而且也患上了强烈的健忘症,据说最龗后没能撑过30岁的一次突然发作的头痛,就这么去了。

  这个也是可以理解的,毕竟一个思维被炸碎之后再拼起来,重新回到人的身体里面肯定是会出现问题的,特别是这这个思维少了那么一部分。人脑的构造的研究近乎永无止境,现代医学已经先进到了可以将人的思维连接到网络和虚拟次元里面,却还没有先进到把被扯烂的思维重新缝合这样的高度。

  因为这个事故,思考游戏一度被禁止继续在联赛当中列项,当然,后来渐渐地就解禁了。

  思考游戏本身的魅力不可阻挡,高风险性更是给这个游戏带来了非比寻常的刺激。在思考游戏当中,玩家的思维占据活动的主体地位,经常能够解放出超越人类极限的思维能力,让观战者大呼过瘾,这种精彩绝对不是有身体做限制的其他游戏能够媲美的——就算是其他的拟真游戏,也有客观上的限制,比如说SURVIVE,你可以选择力龗量型人物、敏捷型人物和力龗量型任务,但是绝对不可能选出一个三者都非常出色的人物来。一些正常人无法做出来的动作,比如说APM到达1000之类的事情,在SURVIVE里面也不会出现,毕竟这些游戏以现实为蓝本,不会出现超乎常理的事情。,

  但是思考游戏不同,思维延伸的极限在哪里,这个游戏的极限就在哪里。思维游戏的节奏极快,完全不受任何客观条件的限制。

  一个人每分钟最多能说1000个字左右,这是因为受到了口的限制;一个人每分钟最多能够听5000个字左右,这是因为受到了耳的限制,但是一个人每分钟最多能够想多少个字呢?这个不好说,事实也非常惊人,令人难以置信。

  思考游戏的意义就在于不断地突破人类思维的极限,职业玩家的平均智商冠绝所有职业,思考游戏可以说居功至伟,他们从小就不断地用汉诺塔这样的游戏来开发智力,用俄罗斯方块这样的游戏来维持想象力,而思考游戏更是深度挖掘了他们脑域的潜能。

  那么思维的极限到底在哪里呢?这个是可以被认为是没有极限的。目前为止,公认最极限的记录的保持者是杨海的老朋友——TIGER,他用三秒钟的时间回答了608952乘以259806这个问题,并且回答正确

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