4)第八十九章 换一种思路来打_天王时代
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  没有对此回答什么,船长大叔说得没错,这个BOSS容错率如此之低,真是有点过分。然而一个BOSS容错率越低,对技龗术的检验就越高,黑曜石雕像本来就是纯粹的技检BOSS,技龗术过关,MIROTIC的人白装绿装混穿不还是一样打过去了。第一个回合,国王大叔的资金让他们取得了装备上的优势,再加上杨海的灵光一闪,想象力爆发争取来的时间,他们拿下了无面者;但是这个回合,面对一个技检BOSS,他们没有取巧的可能了。,

  可以这么说,黑耀石雕像很难,对于非专业的游戏者来说,可能都无法理解仇恨的翻倍递减具体来说意味着什么。但是其实游戏从技龗术方面来讲的真正精髓部分就在于这些技检BOSS。

  而黑曜诅咒又是一个让人左右为难的技能,这个技能主要是在针对治疗。

  治疗的法力消耗将会增加一倍,而且必须控制着自己的法力在三分之一到三分之二之间。超过2/3的话,本来BOSS在第三阶段进入石像形态就已经够硬了,似乎没必要让它变得更硬;不足三分之一就会直接死亡。而且治疗加血BOSS也会回血。其实P3的难度跟P1是直接挂钩的,P1的仇恨控制每出现一次失误,BOSS就在两个目标之间摇摆一次,死光的伤害就会翻一倍。

  死光这个技能也一直就是BOSS的核心技能,一开始对整个团队的人每三秒造成1点伤害,这种伤害近乎于微不足道。假如P1没有失误,无人OT,那么BOSS的目标只在MT和2T之间摇摆,最多也就是摇摆三次,也就是说死光的伤害就翻了三倍,变成了每3秒8点;P3的时候死光的伤害将会硬性翻倍,会对全团的人造成每3秒16点伤害,治疗就算给10个人全程加血,BOSS也不过每3秒回复160点血量,况且治疗不可能全程保持全团满血,肯定要放缓治疗来压缩对BOSS的治疗量,也减轻自己的法力消耗。

  但假如有人失误,那就好玩了。

  OT一次,死光的伤害就会额外再次翻倍,变成每3秒32点,同时BOSS受到的治疗也会水涨船高,再翻一倍的话,就是每3秒64点,以他们现在的装备水平,是不可能在这样的群体伤害技能之下过掉BOSS的,治疗或许加得过来,但是治疗不敢加,给队友加血也会给BOSS加血,他们至少也要保证治疗量不能超过队友的DPS才行;而且法力低于1/3是会直接挂掉的。

  总的来说,如果是白色和绿色装备混穿的话,打这个BOSS容错率是0,以二团现在的装备水准,最多允许OT一次。

  好在他们已经找到了P1的另外一种打法,黑曜石雕像这个BOSS虽

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