1)第538章 查清伤亡,照着数杀_三国:开局融合了李存孝
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  第538章查清伤亡,照着数杀

  真正冲杀起来后,许贯惊讶的发现,其实伤亡并未增加多少。

  反而是周围的胡人,因为魏军奋勇,死伤速度快速加剧。

  这一发现之后,许贯厮杀更勇,几乎是毫不收力在劈砍了。

  每一刀之下,力气用老。

  他甚至不再寻求武艺之中的旧力未歇新力已续的基本原则。

  每遇凶险之际,护在他身边的兄弟们自然会砍翻四面八方有可能造成威胁的胡人。

  战场,从来不是一个人的战场。

  张武同样看到了许贯的蜕变,便没在那小子身上耗费注意力了。

  许贯的战技,尤其在乱战中更是如鱼得水,只要摆正心态,还真没什么地方值得张武去操心。

  而三军之中,恰是张武所率中军人数最少,冲入敌阵最是深入。

  顾及别人的同时,怎么也得照护一下身边的同袍兄弟。

  劈、挑、扫、砍、勾。

  一杆长枪,在张武手中分别刷出了刀枪剑戟的既视感。

  所过之处,只留下一地模糊的血肉,在纷乱的马蹄踩踏之下更是渗人。

  这种随心所欲调动力量的感觉令人浑身舒爽。

  以前的时候,张武想要叠加繁琐的战技,需要先满足各种触发先决条件。

  而如今,他几乎只要是在战阵中冲锋起来,两大终极战技便会触发。

  既不需要可以与大队拉开一段距离,更不需要单人单骑冲阵。

  所部伤亡,自然较之以前更小。

  即便是武之极(武至极境,将内争锋者无。争斗时不限于将军、士卒、飞禽、猛兽。武力值+18。因傲而生,每对敌三合不下时,武力临时+4,最高+12。)后半段触发的条件。

  张武也已经试过。

  所谓对敌每三合不下武力临时+4,最高叠加12。

  事实上其中描述的‘每三合不下’并不需要客观上能挡张武三合而不落败的存在。张武主观上让招时,甚至可以在一个基础武艺60出头的士卒上刷满这12点武艺值。

  也不知道这个到底算是系统的bug,还是系统专门留给他的文字游戏。

  只不过这般临时叠加起来的武艺,在不与当前目标对敌时,持续的时间只有半个时辰的功夫,前提条件还有刷buff的士卒不能死。

  目标人物一死,叠加起来的武力值就无了。

  当然,张武还能再刷就是了。

  换句话说,只要张武愿意,他随时随地有办法呈现出总武力值为167的非人武艺值。

  只要他需要,普天之下没有任何人能住他一枪,士兵不行、城门不行、城墙不行,数十万胡人也不行。

  厮杀近一个时辰,胡人门早已失了胆气,哭喊着疯狂往前面的军阵中去挤。

  狭小的地形,只要一部乱了起来,连锁反应之下,整个胡人大队都乱了起来。

  踩踏事件时有发生。

  到了最后,他们中死在自

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