换野区打一级团。
那厂长为什么还要来自家上半区做眼侦测自己的开野路线?
答案浮现在心底。
Deft的寒冰二级不打算学习鹰灵。
明凯进来放眼,是为了让黄色饰品取代鹰击长空的作用!
也就是说,金赫奎打算二级点QW两个技能,提升自己的对线压制力!
顾行大脑飞快转动。
他想的很长远,争取把各种可能性都考虑在内。
EDG寒冰+锤石的下路组合,前期对线强度肯定比VG的烬+牛头强。
在这种情况下,Deft还想要2级点Q【射手的专注】来提升对线强度……
顾行脑中闪过一丝明悟。
解说台上的娃娃还紧盯着小地图。
“双方打野都是从上方开野,下路则照例拿野怪开刀!”
召唤师峡谷内风平浪静。
顾行忙着和野怪拉扯。
千珏削弱的改动实施后,必须得在初期刷野时谨小慎微。
不小心被野怪捶两下,血量就要告急!
此刻顾行展现出了强大的刷野技巧。
千珏很脆,他必须得拉野,尽量减少野怪对英雄的伤害。
但不能拉多。
只能拉一点点。
S5后期,英雄联盟实装了耐心值机制。
野怪血条上方多了一条不起眼的灰色长条。
当它们转换攻击目标,或是走出了营地范围,耐心值就会减少。
灰条彻底消失,野怪便会快速回复血量并回到营地中央。
耐心值损耗的两个条件,前者主要出现在队友开局帮打野时,来回换抗野怪。
后者则是很多打野玩家在刷野时会碰到的问题。
为了节省时间提升刷野效率,把野怪往另外一组营地拉,稍有不慎便会出差错,拉出原本的营地范围令其回血。
在官方给出的资料中,营地范围为700码。
值得一提的是,这范围并不是以营地为中心半径700码的圆形。
而是野怪的追击距离。
加入英雄隔墙吸引野怪仇恨,野怪又不会过墙位移,只能老实步行过去追击。
当它们移动了超过700码的距离,就会逐渐丢失耐心值,直至彻底消失回撤到营地中。
只要处于这700码内,个人随便怎么拉野怪都可以!
顾行完美利用了这项机制。
他眼睛不是尺子,自然无法准确丈量出700码是多远。
但练习的场次一多,大致范围心里有数。
由于千珏前期伤害不高,因此顾行选择先向下组营地拉野。
而后在即将踩到700码的边界时,把野怪反方向拉到远处。
最终将其再度往下组营地的位置拉去。
如此三次,就足以击杀野怪!
不过这种拉野方式倒也没什么稀奇。
如今早已不是曾经的远古蛮荒时代,最基础的拉野技巧大家都会用。
区别在于那一点点细节。
顾行将其做到了极致。
每次拉野在营地内折返时,都要贴近野怪,它们
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