强了。”
香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?
“当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,”顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,“香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。”
赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。
香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。
E+给出的信息显示,6.22——即S7季前赛版本,香炉从原本的+15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。
在7.2版本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%-35%。
每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20-35点血量。
光从字面上看,两次加强力度空前!
红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。
“咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。”
一把长剑售价350,只加10点AD。
香炉光这一条增幅就等于给ADC增加价值700金币的进攻属性!
“攻速也很好计算,”顾行侃侃而谈,“说是随等级提升数值,但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。”
杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
“剩下的生命回复效果,才是最关键的点!”顾行抬高音量,“每次普攻回复20-35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算……”
“打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!”
顾行提醒众人,“注意是伤害,要扣除敌方护甲的!”
只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!
而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。
只要普攻命中,就可以触发回血效果!
“并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!”
“平时一次平A回复25点血,做出飓风后
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