中单的方案,后面几局还是会遭重,难免重蹈覆辙!”
“就算前期打得再好都没用,转线阶段两次节奏就能把积攒起来的优势通通送走!”
Youngbuck打了个响指,“雀氏如此……所以我刚才看到VG用出这招时就在思考敌方的这张底牌究竟是由什么构建出来的。”
“你们身处第一视角,对于局势的分析判断终归存在一定的局限性,会觉得Kuro就是绝食流中单,但这个说法过于笼统……如果站在上帝视角来看,就能体会到其中的玄妙之处。”
当然,他的说法只适用于教练组与选手,像海尔兄弟这样的解说,即便在观赛视角也看不透VG策略背后的深层含义。
“严格意义上来讲,VG改变了召唤师峡谷内的整体玩法。”
Youngbuck侃侃而谈,“之前的转线期,大家是如何布置的?”
“上单去下路,中单去上路,双人组占中……虽然有时候两条边线的具体人手布置会随着英雄对位强度和团队需求而产生变化,但总体来说就是要让两条单人线的选手去边路,把综合战斗力以及清线能力都更强的双人组换到中路,以保障可以在峡谷其他区域爆发冲突的第一时间能够赶去支援,而打野则可以规划组织好野区路线来谋划进攻或者防守,灵活性相对较高一点。”
“这就是职业赛事体系成熟之后所有战队公认的转线期最佳处理方案,对吧?”
G2选手纷纷如小鸡啄米般点头。
121+打野收割野区的分线模式,能够在保障队伍对地图掌控力的同时,加快三个C位的发育速度,尽可能不浪费兵线资源,以最快速度抵达各自的战力强盛期。
这算是职业选手的运营基本功,普及率之广令人咋舌,就连最底层赛事的选手都知道基本概念!
“但VG别出心裁,不再让中单去赖在线上发育,而是把Kuro拉来跟打野联动!”
Youngbuck声音铿锵有力,“如此一来VG的分线结构就变成122,中路和野区一直有两个人,缺点是会有一条线的小兵一直在烧,无法实现资源利用最大化;但优点则显而易见,VG全队对于地图的掌控能力攀升至顶峰!”
选手们连连颔首以示赞同。
原先121+野区的基础运营体系,是为了在地图控制以及发育能力两方面谋求均衡之道。
VG的思路改变等于是加注地图控制能力,破坏掉原有的平衡!
“促使VG做出改变的根源是什么?”Youngbuck见场间休息时间不多,事态紧急也顾不上提问,自己给出答案,“当前版本单带体系式微,外加视野布控无比艰难!”
“提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差
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