2)第264章 被盯上的生化危机_游戏制作:我真的已经上岸了
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  艾达一定会躲着不见里昂的。

  这种双方好像都还清了的设计,实际上给后续双方再度会面提供了可能性。”

  其实这老哥分析的不错,点赞数量也是高高的挂在了顶端。

  但之下有一个回答直接杀死了比赛。

  “老哥分析的是不错,但我有个问题,初心目前出过的所有游戏,有续作的吗?”

  “乐!”

  “你杀死了比赛!”

  “笑死,老哥洋洋洒洒一通分析,就是没有想到初心特么的不出续作啊。”

  “我的mirror,我的空洞,我的黑魂,我的……哭了!”

  随着时间的推移,生化危机所有的内容也被玩家开始广泛的体验。

  通过克莱尔线,以及后续对里关的探索,游戏越来越多的设定也被发掘了出来。

  比如,一直在追我们的那个大个子的真正名字应该是暴君,是保护伞公司所研制的生化兵器。

  导致浣熊市的民众们变成丧尸的原因并不是G病毒,而是一种名为T病毒的东西。

  这也解释了为什么威廉博士最终会变成那个样子。

  相较于目前初心出过的所有游戏来说。

  生化危机的游戏流程算得上是最短的一类。

  整个里昂线的流程,不会超过十个小时,哪怕是加上克莱尔线,以及双方的表里双关。

  总游戏流程也不会超过二十个小时。

  但就是这二十个小时的游戏流程,给了所有等待已久的玩家,一份满意的答卷。

  也给业内,所有制作丧尸恐怖题材的游戏厂商,一份教科书级别的游戏指导。

  国内知名游戏制作人唐云鹏,在第一时间体验了这款游戏之后,就给出了相当高的评价:

  “生化危机上线的第一时间,我就体验了这款来自初心的丧尸题材的恐怖游戏。

  丧尸题材经久不衰,打丧尸类型的游戏也层出不穷,但毫无例外的全都做成了动作冒险类型的游戏。

  有的主打合作求生,有的主打跑酷无双,但都没能很出色的展现出游戏的恐怖氛围,而这恰好是生化危机最出色的部分。

  在游戏的基础玩法上,生化危机采用的是重探索解密轻战斗的动作冒险模式。

  视角方面,相信所有畅玩生化危机的玩家,都会感受到玩这个游戏跟市面上其他类型的打丧尸游戏有个非常大的区别。

  那就是视角方面,目前所有的打丧尸类型的游戏,要么是第一人称,要么是第三人称。

  但这种第三人称越肩视角,就目前而言,还是此类游戏当中的首创。

  相信很多人都看出来这个视角在处理此类题材当中,给玩家带来游戏体验当中的优越性。

  一个是通常移动下使用相对镜头较低的动作游戏视角,来突出游戏的压抑氛围,同时保证玩家对场景的观察。

  一个则是进入举枪状态后,镜头拉至里昂背部,画面里把角色置于一角,余下部分则

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