3)67、第 67 章_召唤玩家之后
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  lv11不带Strength属性的武器+项链,升级后,也是Strength+37;

  结果是一样的。

  关于双吸95%的30级护手,已经证实,只要是30级护手类,皆可以把双吸升到95%,并不是由什么特殊的喂法喂出来的。而且两个吸取属性不论是第几级魔化时附上去的,最后都能达到95%(79楼证实)。如果想高于95%,就要依靠属性额外加成的机会。这与我此处的结论相吻合。

  三、结论3的由来

  此部分是关于武器升级时出现的四个可选的属性,其中会出现武器已有属性的额外加成选项,关于这四个额外属性的产生机制请看我的第一个帖子;首先是穿插在上面的一个试验中的,lv11魔化等级三并带有Strength+16,Healthperhit15,WrathSteal9%这三个属性的臂刃。

  1、对臂刃喂lv40的无属性项链,升级时额外属性是随机的,有一定概率随机到已有属性的额外加成,我刷了很多次,分别刷到了三个属性。刷到Strength时它能涨到20,刷到Health/hit时它能涨到17,刷到WrathSteal时它能涨到10%;

  2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,加上额外加成,和上面一样,Strength涨到20,Health/hit涨到17,WrathSteal涨到10%;

  3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,一样是,Strength涨到20,Health/hit涨到17,WrathSteal涨到10%;

  上面一组实验充分说明了额外加成的数值与你升级过程中所喂的物品的属性数值大小或物品数量无关。那么究竟决定因素是什么呢?就做了下面的实验。

  1、先取lv22未魔化的无属性爪子一件

  第一级附上Defense属性,于是拥有了属性Defense+

  第二级喂食带有Defense属性的物品,使Defense属性获得额外加成。不算额外加成,Defense将涨到125;选上额外加成后,Defense+129,相当于比基础值增加4;

  第三级同上,使Defense属性获得额外加成。不算额外加成,Defense+135;选上额外加成,Defense+143,相当于比基础值增加8;

  第四级同

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