到那些履带装置上启动动力设备。然后城市框架竟然真的开始在地面上跑了起来。以后艾辛格再也不是一座被动挨打的城市了,它就要变成我们的前进要塞了。
接下来需要测试地是我们最关心的问题。城市的空中移动设备。重力反抗装置虽然可以把艾辛格拖起来,可是由于这个设备该死的特性。城市完全无法移动,这已经成了我们行会和阿修富德的铁十字军心中永远的痛。阿修福德当初就是希望能造出移动要塞才研究这玩意的,可是后来发现这东西能飞不能动,确实是够郁闷的。
我站在城市框架地前面使用行会频道同时向400部履带装置里的玩家发部命令,现在这个时候可不能出错。这么大的城市,重量是难以想象的。我们要驱动这么大的东西,使用的动力可不是一半二般的,一旦操作失误。就会把推进装置弄散架。这东西每个造价1200万水晶币,要不是二郎神以公谋私帮我报销了大部分费用我可造不起这么昂贵的设备。二郎神说天庭不了解这些技术设备,所以就这些东西乱报价格才好蒙混过关,因为那些大神也不知道这东西到底值多少钱。
在我地命令下400个履带装置的倒丫字型支撑架上都伸出了一些像机械臂,这些机械臂的尖端有一促像扫把头子一样的金属丝,这个实际上就是我们仿照电刷设计的能量刷。那些履带地夹层里都是有重力反抗装置的,而且位于履带夹板两端的重力反抗装置都有触须一样的能源头伸在外面,这个就是我们地设计。
动力核心突然开始加大输出功率。动力网上的能量通过能量刷传到了重力反抗装置伸出的能源探头上,然后再进入装置内部。获得能量的重力反抗装置突然启动,通过调节能源刷上的能源强度可以轻易的控制重力反抗装置的浮力大小。随着大家一起调大输出,那些位于轮子下方的履带板内地重力反抗装置逐渐提高了浮力。整个艾辛格的城市框架在这巨大的拖力下缓慢的离开了地面,并持续上升着。
当下面的履带板离开地面5米时我下令保持悬停。那些玩家立刻把动力调整到刚好保证城市框架稳定的悬浮不上升也不下降。
我再次下令启动履带装置的推力设备,随着玩家们整齐的操作,动力设备开始运转起来。发动机地动力被传导到轮子上,然后履带开始转动。城市框架竟然真地开始移动了起来,要知道此时艾辛格的框架是漂浮在天上地,它现在是真正的在飞行啊!
“哦!……”下面的玩家沸腾了,履带推进理论是正确的,艾辛格能在空中移动了!
其实这套空中移动设备并没有解决重力反抗装置启动后无法水平移动的毛病,它只是巧妙的回避了这个问题。反重力装置
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